Делаем бочку (KICK) средствами
FL Studio
Не секрет, что одной из важнейших составляющих
трэка, особенно танцевального, это конечно же драм-партия (ударные), ну и
особенно бас-барабан (далее просто кик). Все новички так и норовят
увеличить громкость кика в надежде, что это что-то даст, а более менее
знающие используют готовые обработанные сэмплы, коих в сети не мерено –
может это и правильно, но в данной статье я хотел бы показать простой
пример – как можно сделать этот самый кик, не пользуясь сторонними
сэмплами и т.п. Я, конечно, не профессионал, сам тоже любитель, но, как
говорится, методом научного тыка я сам много чего узнал. Данная статья
ориентирована прежде всего на новичков. А теперь от слов к делу!
Откройте новый проект во фруктах. По умолчанию мы имеем стандартный
фруктовый набор для драм-партии. Выставляем обычную партию кика (прямая
бочка):
%20средствами%20FL%20Studio.files\1.png)
Прямая бочка в программе Fruity Loops Studio
Теперь слушаем её, мда… согласитесь звучок откровенно
говоря не впечатляет. Наша задача исправить это, и сделать кик сочненьким
и плотным. Итак, начнём с того, что повесим кик на канал в микшере, ну,
скажем, на первый:
%20средствами%20FL%20Studio.files\2.png)
Нажимаем F9, и видим перед собой фруктовый микшер с
выделенным каналом #1. Для начала повесим на канал с киком
параметрический эквалайзер, разумеется фруктовый. Кстати, лично моё
правило – на канал с любым инструментом, если конечно ему нужна
эквализация, сначала я всегда вешаю эквалайзер, а уже потом всё
остальное, хотя всё зависит от конкретного случая, главное чтобы желаемый
результат был достигнут, а какими способами – личное дело каждого. А вот
какие настройки я в нём сделал, применительно к этому сэмплу, к другим
может не подойти:
%20средствами%20FL%20Studio.files\3.png)
Настройки параметрического эквалайзера в Fruity Loops Studio
Объясню (как смогу) почему именно так. Начнём справа
налево. Для начала вырезаем высокие частоты – они кику особо не нужны.
Далее подрезаем немного по наклонной район где-то от 2kHz до 120-140 Hz,
этим самым мы немного убавим жёсткости кика, нам жёсткость не нужна, нам
больше нужна «тёплость» и сочность. Ну, и наконец, очень важный район –
80-120 Hz , как вы видите этот диапазон я поднял – для прибавки басовости
кика, сочности. Но злоупотреблять тоже не стоит, точно так же как не
стоит поднимать частоты ниже 80-60 Hz, там мутно и грязно :-).
Да, и совет: при эквализации баса, ту частоту которую вы подняли в
кике, в басе следует симметрично прибрать (ну конечно в меру, не имею в
виду вообще занулить!), чтобы не было наложения одинаковых частот, и как
результат - пиков!
Слушаем, что мы натворили:
– Хм…, уже лучше доктор! Пациент будет жить, но …
Но вот всё равно что-то не так. Звук не плотный какой-то, да?
Здесь нам поможет такой инструмент как компрессор. Именно он позволит
нам уплотнить звук, и вместе с тем не давать звуку превышать определённый
уровень. Итак, вешаем после эквалайзера фруктовый компрессор. И
выставляем параметры как на рисунке ниже:
%20средствами%20FL%20Studio.files\4.png)
Настройки параметров компрессора Fruity Loops Studio
Разберёмся почему параметры компрессора настроены
именно так.
Gain – уровень сигнала, здесь я поднял его, т.к. у данного кика
громкость не очень…
Threshold – порог, начиная с которого начнёт своё действие
компрессор.
Ratio – отношение входного сигнала в выходному.
Attack – время за которое компрессор «схватит» сигнал и начнёт его
давить. Для кика оно должно быть очень коротким 5-8 мс, т.к. сигнал
резкий и мощный.
Release – время после которого компрессор отпустит сигнал, т.е.
возвратит в тот вид в котором он был до компрессии. Для кика подойдёт
где-то100-200 мс.
Type – тип компресии. Здесь дело вкуса, мне в данном случае по
душе пришёлся тип Soft.
Разумеется все эти параметры зависят друг от друга, и накручивание на
одном из них повлияет на звук в целом. Например, если мы уменьшим Ratio,
то звук станет более громким, но у нас появятся пики, тогда нам
понадобится либо увеличить (в минусовую сторону конечно…) порог, либо
ослабить Гэйт, и т.д. Улавливаете фишку? Поэкспериментируйте со всеми
ручками и поймёте принцип действия компрессора.
Итак, слушаем:
- Доктор, ура! Я могу играть в футбол!
- Да… но ещё - не звезда…
Звук, конечно теперь значительно улучшился, но ему всё равно как-то не
хватает сочности что-ли, а это потому что у данного сэмпла басовости
маловато! И что теперь? Опять поднять в эквалайзере низкие частоты? НЕТ!
Есть такой инструмент во фруктах – Bass Boost. Он добавляет басовости.
Вешаем его после компрессора, и выставляем примерно вот такие параметры:
%20средствами%20FL%20Studio.files\5.png)
Параметры Bass
Boost во Fruity
Loops Studio
Может быть знатоки упрекнут меня в злоупотреблении
параметром Amount, но для данного случая моя настройка, по-моему – в
самый раз. А, вот если дальше вправо крутануть ручку, то уже будет неприятный
мутный звук, потеряется чёткость. С частотой (Freq) можно поиграться и
посмотреть, что из этого получится, для меня 85 – самое то!
Итак, с замирающим сердцем слушаем, что получилось в итоге:
Да! Вот он тот звук, который можно действительно назвать бас-барабаном,
киком, бочкой!
Ну, вот вроде и всё, чем я хотел поделиться. Да, конечно это не предел, и
бочка не идеальна… Но я хотел показать, как, всего лишь используя
инструменты от Фруктов можно добиться более менее нормального звука.
А вот, если данную бочку пропустить в итоге через Ozone или Waves, то это
вообще будет просто «РАСКОЛБАС»!
Больше практикуйтесь и всё получится!
CJ Anry, 08.01.2007
http://www.cjcity.ru/
|